依据等级一手文件
一手文件(编辑器控件定义 unitSetProperties.scheme.nut + 官方任务语料用量)。
适用:战争雷霆 CDK 任务编辑器(2026-09 新版)。

一句话

unitSetProperties 是「改单位属性」的总动作——它不是一个表单,而是 10 个分组 + 两组操控参数;先选对分组,下面的字段才会出现。

分组一览(每个都是一组 set)

分组已知取值 / 说明
Unit status params单位状态(isImmortal=无敌 在这一组)
Visibility params可见性
Attack paramsfire_at_will/fire_at_will_gnd/fire_at_will_air/dont_aim/hold_fire/attack_target/attack…
Movement paramsstand/HALT/move/NOE/teleport/use_splines/gather_to/zigzag_move/zigzag_stand/navmesh…(停/走/瞬移这类都在这里)
Infantry params步兵
AI paramsoff/chaser/always
Aircraft params飞机
AAA params防空
Visual params外观
Collision params碰撞
controls / plane技能等级:ROOKIE/NORMAL/VETERAN/ACE(默认 NORMAL)

改「谁」(目标筛选)

字段用法
object填单位名(官方用了 6000+ 次);一个动作最多 12 个目标,超了静默截断
object_typeany/isAlive/killedBy/canFight/isDelayed/isActive/isInactive/damaged…
unit_type_ex另一套同类筛选(isAlive/isKilled/killedBy/canFight…)
filterWhom / useForTriggerFiltered进阶筛选(object/target)

三个高频问题

  1. 「面板里找不到速度这一项」 → 在 Movement params 分组里(选错分组就看不到字段);
  2. 「想让单位停住/悬停」 → Movement params 选 stand 或 HALT;
  3. 「想让单位无敌」 → Unit status params 的 isImmortal。

不确定的部分

  • 每个分组内部的完整字段清单没有逐项整理(目前只有 Attack/Movement/AI 三组的取值枚举确认过);
  • 分组与单位类别的对应关系(哪些单位能看到哪个分组)没有核对过。

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